Das Spiel:
Im obersten Winkel einer Ruine wohnt ein altes Gespenst. Über eine verwinkelte Treppe huschen ein paar wagemutige Kinder die Stufen hinauf - jedes will als Erstes oben ankommen.
Aber das Gespenst kennt dieses uralte Spiel und hat heimlich den Würfel verzaubert. Dadurch werden die Kinder selber zu Geistern. Obendrein sorgt der Würfel dafür, dass sie selbst immer wieder vertauscht werden und bald gar nicht mehr wissen, wer wer ist.
Welches Kind kommt am Ende der Geistertreppe tatsächlich beim Gespenst an?
Inhalt:
Großer Spielplan 51 x 51 cm; 4 Holzfiguren "Geister"; 4 Holzfiguren "Kinder" mit "Magnetkopf"; 4 Farbmerkscheiben aus Holz; 1 Spezialwürfel; Spielanleitung.