Los Mampfos - Eine schlaue Eselei gewann den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres 2006; nominiert für das "Kinderspiel des Jahres". Los Mampfos ist für 2 bis 5 Spieler, ab 6 Jahren.
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Rechen-Kapitän gibt spielerisch Lernimpulse und fördert: Plus und Minus von 1 bis 20, Zahlzerlegung, Zahlverständnis, Wahrnehmung und Feinmotorik. Rechen-Kapitän lässt Kinder aktiv werden und bietet schnelle Erfolgserlebnisse. So macht Lernen Spaß! Rechen-Kapitän ist für 1 bis 4 Spieler, ab 6 Jahren.
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Fang den Hut! - Der Klassiker unter den Familienspielen; Jetzt mit einem eigenständigen Fang den Hut! Kartenspiel. Fang den Hut! für 2 bis 6 Spieler, ab 6 Jahren.
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Schafe schnappen ist ein lustiges Schafewürfeln für 2 bis 5 Spieler ab 6 Jahren.
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Manimals - Wer kennt sich am besten im Tierreich aus? Minimals vermittelt Wissen für beliebig viele Kinder bereits ab 4 Jahren (mit bestimmten Regeln) und ist gut als Lernspiel einsetzbar. Dieses Kartenspiel wird erfolgreich in Schulen und Kindergärten getestet und gespielt. Minimals ist generell ein Spiel für 2 bis 6 Spieler, ab 6 Jahren.
Manimals Europa 1 - Wer kennt sich am besten im Tierreich aus? Alleine oder kombiniert mit Manimals spielbar. Manimals Europa 1 ist für 2 bis 6 Spieler, ab 6 Jahren.
Frag doch mal... die Maus! hat die 110 interessantesten Fragen und auch ihre Antworten in diesem spannenden Quizspiel zusammengestellt. Frag doch mal... die Maus! ist für 2 bis 6 Spieler, ab 6 Jahren.
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Dicke Luft in der Gruft ist ein gewitztes Merkspiel für gedächtnisstarke Gruselfreunde und wurde 2004 zum Kinderspiel des Jahres nominiert. Dicke Luft in der Gruft ist für 2 bis 6 Spieler, ab 6 Jahren.
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"Burg Appenzell" ist ein doppelbödiger Leckerbissen für alle Spielmäuse, die den Schichtkäse zum Burghof gerollt haben. Dieses Spiel trägt den Deutschen Spielepreis bestes Kinderspiel des Jahres 2007. Burg Appenzell ist für 2 bis 4 Spieler, ab 6 Jahren.
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Bei Rätsel in der Leseburg lernen Kinder spielerisch Sätze lesen und verstehen. Das Spiel gibt spielerisch Lernimpulse und fördert: Lesemotivation, Textverständnis, Feinmotorik, Wortschatz und Konzentration. Rätsel in der Leseburg aus dem Hause Ravensburger ist für 1 bis 4 Spieler im Alter von 6 bis 9 Jahren.
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Wer kennt die Uhr? - Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag - gibt spielerisch Lernimpulse und fördert: Uhrzeit lesen, Selbstständigkeit, Zeitgefühl, Konzentration und Wahrnehmung. Wer kennt die Uhr? ist für 1 bis 4 Spieler, im Alter von 6 bis 9 Jahren.
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Wort für Wort - Wörter lesen, schreiben und buchstabieren - fördert die Schrachentwicklung, Lesetechnik, Wortschatz, Wahrnehmung und die Konzentration. Wort für Wort ist für 1 bis Spieler, im Alter von 6 bis 9 Jahren.
logeo ratio - Das ultimative Logikspiel, das einen nicht mehr loslässt - mit 60 Aufgaben und Lösungen zum Knobeln. logeo ratio aus dem Huch & friends Verlag ist für einen Spieler, ab 6 Jahren.
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Kakerlaken Suppe - In diesem rasanten Ablegespiel sind Pilze manchmal Karotten oder Lauch oder doch Peperoni... Wer Kakerlaken Salat kennt, dem schmeckt die Suppe umso besser! Denn hier darf auch geschlürft werden. Kakerlaken Suppe ist für 2 bis 6 Spieler, ab 6 Jahren.
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Kakerlaken Salat - Versprochen ist versprochen! Den bei diesem blitzschnellen Ablegespiel heißt die Tomate manchmal auch Paprika, Salat, Blumenkohl oder... doch Tomate! Ein falsches Wort, ein Zögern, ein Stottern und schon hat man den Salat! Kakerlaken Salat ist für 2 bis 6 Spieler, ab 6 Jahren.
Alles Tomate! - Dieses Kartenspiel von Reiner Knizia ist ein rasantes Gedächtnisragout mit ständig wechselnden Zutaten. Alles Tomate! ist für 2 bis 8 Spieler, ab 6 Jahren.
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Mecanix - Ein Denkspiel für 2 Personen. Das Spiel schult das logische und vorausschauende Denken und das Gefühl für mechanische Abläufe. Es besticht durch seine einfachen Regeln und seiner gleichzeitig hohen Zahl an Interaktionsmöglichkeiten. Mecanix aus dem Mind Challenge Ltd. Verlag ist für 2 Spieler, ab 6 Jahren.
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